Изначально в Starfield была более сложная система выживания на планетах | StopGame

Авторам Starfield пришлось сделать искусственный интеллект противников в космических битвах « по-настоящему глупым ». Тодд говорит, что они долго бились над балансом. В итоге разработчики настроили ИИ так, чтобы вражеские корабли давали время игроку, просто пострелять по ним. В  Bethesda стремились к такому балансу, который Читать дальше …