Изначально в Starfield была более сложная система выживания на планетах | StopGame

Авторам Starfield пришлось сделать искусственный интеллект противников в космических битвах « по-настоящему глупым ». Тодд говорит, что они долго бились над балансом. В итоге разработчики настроили ИИ так, чтобы вражеские корабли давали время игроку, просто пострелять по ним. В  Bethesda стремились к такому балансу, который Читать дальше …

В день релиза пиковый онлайн Starfield на ПК и Xbox превысил 1 млн человек | StopGame

Точно можно сказать лишь об интересе к игре в магазине Valve . Если опираться на данные SteamDB , после полноценного релиза пиковый онлайн тайтла увеличился, но не на баснословные числа. Если в раннем доступе одновременно в  Starfield играли 248 632 человека, то после 6 сентября этот показатель подрос до 269 177 Читать дальше …